Carcassonne
Carcassonne è un german game ideato da Klaus-Jürgen Wrede e pubblicato nel 2000 dalla Hans im Glück; visto il suo successo (nel 2001 è stato premiato come gioco dell'anno) ormai è stato tradotto in diverse lingue, compreso l'italiano, grazie all'edizione della Venice Connection che comprende anche l'espansione fiume. Nel corso degli anni sono state pubblicate diverse espansioni al gioco, più o meno ufficiali (alcune espansioni, come ad esempio I Catari, sono state allegate a riviste del settore tedesche) che, oltre a fornire il supporto per un sesto giocatore, mettono a disposizione nuove tipologie di tessere e nuovi meccanismi di gioco che ne aumentano la longevità e il fattore rischio. Carcassonne - La versione base
Ispirato all'omonima città medioevale francese, il gioco consiste nel posizionamento a turno sul tavolo di una tessera pescata casualmente dal mazzo coperto, rispettando le corrispondenze di quelle già disposte, con un meccanismo molto simile a quello del domino; vince chi all'esaurimento delle tessere ha totalizzato più punti, ottenuti completando le strade, costruendo le città e circondando i monasteri. Una dotazione di segnalini colorati permette infatti di stabilire la proprietà degli elementi in gioco, ma piazzamenti strategici permettono anche la realizzazione di furti; nella variante con più tessere in mano il fattore fortuna diminuisce, a favore di una dominante strategica. Molto divertente da giocare, facile da imparare e da insegnare agli amici, una partita dura dai 30 ai 45 minuti e si svolge con estrema rapidità, senza lasciare tempi morti. Ideale per le compagnie in cui non tutti vanno matti per i giochi da tavolo di alta strategia (si veda ad esempio Risiko o I coloni di Catan), sembra essere il gioco preferito dalle ragazze. Carcassonne - Inns & cathedrals
Prima espansione ufficiale del gioco, uscita nel 2002, fornisce i segnalini
necessari per introdurre un sesto giocatore (anche se forse il colore
grigio non è il massimo...
Oltre ad aggiungere tessere paesaggio che completano la dotazione originale con nuove combinazioni, in questa espansione viene introdotto un nuovo fattore rischio derivato dall'utilizzo di locande e cattedrali: una città o una strada che contenga una di queste tipologie di tessera produrrà un valore maggiore in caso di completamento, ma non varrà nulla se al termine della partita non risulterà completata. Espansione consigliatissima quindi sia per aggiungere un giocatore al gioco, sia per avere a disposizione nuove tessere, sia per il nuovo fattore rischio introdotto. Carcassonne - Traders & BuildersSeconda espansione ufficiale del gioco uscita nel 2003, non necessita comunque della prima per poter essere utilizzata. Aggiunge nuove tessere alla dotazione e un meccanismo di produzione di risorse che verranno conteggiate al termine della partita per guadagnare punti extra. Viene introdotta poi la figura del costruttore, che permette di posizionare due tessere durante il proprio turno, e quella del maiale, che permette ad un contadino di guadagnare più punti per ogni città completata da lui controllata. A mio parere non così coinvolgente come la prima, soprattutto per l'introduzione delle risorse che ricorda un po' I coloni di Catan, ma comunque da avere se siete appassionati del gioco. Carcassonne - Il drago e la principessaTerza espansione ufficiale del gioco, uscita nel 2005, introduce nuove tessere paesaggio e due segnalini in legno, il drago e la principessa. Sebbene le regole base del gioco rimangano invariate, la dinamica della partita risulta significativamente alterata dal fatto di poter rimuovere seguaci dal tavolo di gioco prima del completamento e della valutazione delle aree, come anche di poter posizionare un proprio seguace in tessere già piazzate. Molto divertente, può non piacere a tutti in quanto modifica radicalmente la logica e le strategie del gioco, che perde la linearità originale per guadagnare un fattore di imprevedibilità nell'esito della partita. Carcassonne - Il re
Questa mini espansione fornisce cinque nuove tessere paesaggio più due tessere speciali e introduce un nuovo meccanismo che premia al termine della partita il costruttore della strada più lunga e della città più grande. Carcassonne - Il conteEspansione uscita nel 2004 costituita da dodici nuove tessere che compongono il castello di Carcassonne, da costruire prima di iniziare la partita, e da un segnalino che rappresenta il conte. Il castello ha la duplice funzione di far guadagnare punti aggiuntivi e di imprigionare i segnalini degli avversari, aggiungendo una ulteriore componente tattica al gioco. Carcassonne - I Catari
Questa mini espansione è uscita nel 2004 in allegato alla rivista tedesca Spielbox. Introduce quattro nuove tessere che consentono di mettere sotto assedio una città fornendo alla fine della partita il doppio dei punti al contadino che la controlla. Carcassonne - The cityNuova versione del gioco pubblicata nel 2004, venduta in una lussuosa scatola di legno che contiene tutto il materiale necessario per giocare. Il gioco resta fondamentalmente uguale a quello originario, introducendo delle varianti che riguardano il posizionamento delle tessere e dei segnalini e il conteggio dei punti. Viene introdotto invece un nuovo meccanismo che prevede la costruzione di mura intorno alla città al fine di bloccare lo sviluppo del gioco in una direzione e di ottenere dei punti durante la partita e durante il conteggio finale. Gioco veramente consigliato per tre o quattro giocatori (il massimo consentito), nelle partite a due giocatori continuo a preferire la versione originale. Carcassonne - La versione digitale
Versione del gioco disponibile per computer, dal costo veramente contenuto (soprattutto la versione scaricabile da Internet), presenta una grafica molto curata, altamente personalizzabile, e molte opzioni e varianti di gioco. Offre la possibilità di giocare con la versione base di Carcassonne, oppure di utilizzare anche le due espansioni ufficiali, l'espansione fiume o l'espansione Re; consente di effettuare partite da soli contro il computer, realizzare tornei in rete locale con gli amici oppure collegarsi ai server del produttore in cerca di qualche sfidante (il più delle volte tedesco), per un massimo di sei giocatori (tra i quali è possibile inserire anche giocatori gestiti dal computer.
L'intelligenza artificiale di questo programma è veramente elevata: già ai livelli intermedi non è facile arrivare facilmente alla vittoria; è possibile comunque programmare nei parametri dei giocatori gestiti dal computer l'importanza delle varie azioni, come ad esempio chiudere le città grandi o con risorse, i monasteri o le strade, piazzare i contadini sui terreni, intralciare la costruzione di strade o città dell'avversario, ma anche indicare la percentuale di errori effettuati, la ricorsività dell'analisi dei piazzamenti possibili e il fattore rischio introdotto nelle mosse. Questa elevata parametrizzazione offre la possibilità di effettuare una analisi delle differenti strategie di gioco, impostando i diversi valori secondo il proprio stile di gioco e lasciando al computer il compito di giocare da solo con altri giocatori virtuali impostati con diferenti strategie. RIFERIMENTI
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